!BlenderでShadowマップメモ
法線を内側に向けたうえで、UVマップを作成
内側のもの→外側の筒の順に複数選択してBakeを実行(ShadowのみでもOK)
これで、筒に写っている影の画像を取得できる。
確認のためにUVマップを貼り付けてBlender上で確認する。
MaterialモードでみればOpenGLの力を借りてレンダリングしなくてもエディタ内でマッピングを確認できる。
こうすることで、Bake時には内側に写っていた影を外側にマッピングすることが出来る。
!!参考
- http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping#Cylinder_and_Sphere
-- UVマッピングの操作
- http://blender.stackexchange.com/questions/27526/baking-normal-maps-in-blender-error-no-objects-or-images-found-to-bake-to
-- bakeのやり方が紛らわしい話
- http://www.katsbits.com/tutorials/blender/basic-ambient-occlusion.php
-- shadowをbakeする
- http://www.chocofur.com/5-uv-mapping.html
-- UVMapチュートリアル
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wiki
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